Reglas del Truco
Truco argentino
Reglas del Truco argentino
Reglas para jugar al Truco argentino en Trucoshi: equipos, bazas, tantos, envido, flor y truco.
Cómo se juega
Reglas básicas
01
Tres cartas, hasta tres bazas
Una mano tiene hasta tres bazas. Gana el equipo que se lleva dos; si hay pardas, importa quién es mano y las otras bazas.
02
Envido, flor y truco
Son apuestas distintas. Podés aceptar, subir o rechazar; cada una cambia los puntos de la mano.
Este reglamento explica la versión de Truco Argentino que se juega en Trucoshi. Mantiene la estructura tradicional de truco, envido y flor, con las cantidades de jugadores y reglas de puntuación usadas en la app.
Jugadores y equipos
Trucoshi soporta partidas de 2, 4 o 6 jugadores. Siempre hay dos equipos. En partidas de 2 se juega mano a mano. En partidas de 4 se juega en parejas. En partidas de 6 cada equipo tiene tres jugadores y puede aparecer el pica-pica más adelante.
Cada jugador recibe tres cartas de una baraja española de 40 cartas. El jugador después del dador es mano y empieza la primera baza. Las bazas siguientes las empieza quien ganó la baza anterior, salvo cuando hubo empate.
Puntaje de la partida
La partida se juega hasta el puntaje elegido para la mesa. En Trucoshi, lo habitual es jugar a 9. Los puntos llenan primero malas y después buenas. Un equipo gana cuando llega al puntaje objetivo en buenas.
Una mano sin truco aceptado vale 1 punto. Truco, envido y flor pueden sumar o reemplazar ese valor según lo que se acepte o rechace.
Ranking de cartas para las bazas
1.
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La carta más alta gana la baza. Si las cartas más altas empatan entre equipos contrarios, la baza queda parda. Si las tres bazas empatan, gana el equipo del mano.
Envido
El envido es una apuesta por los tantos de las cartas de la mano, normalmente antes de jugar cartas.
Para envido y flor, las cartas valen su número, excepto 10, 11 y 12, que valen 0. Si tenés dos cartas del mismo palo, tu envido es 20 más esos dos valores. Si las tres cartas son de palos distintos, tu envido es el valor de la carta más alta.
Los cantos posibles son:
- Envido: vale 2 puntos si se acepta.
- Segundo envido: suma 2 puntos más.
- Real envido: suma 3 puntos.
- Falta envido: sube la apuesta al valor de falta de la partida.
Si el envido se rechaza, quien lo cantó cobra el valor ya aceptado. Si era el primer canto, el rechazo da 1 punto. Si se acepta, los jugadores declaran sus tantos; gana el valor más alto y los empates favorecen al jugador más cercano al mano.
Truco
El truco es la apuesta sobre quién gana la mano de bazas. Sin truco, la mano vale 1 punto.
La escalera del truco es:
- Truco: sube la mano a 2 puntos.
- Re-truco: sube a 3 puntos después de aceptar truco.
- Vale cuatro: sube a 4 puntos después de aceptar re-truco.
Cada aumento debe aceptarse o rechazarse. Si un equipo rechaza, el otro cobra el ultimo valor aceptado: 1 al rechazar truco, 2 al rechazar re-truco y 3 al rechazar vale cuatro.
Flor
La flor es opcional en la configuración de partida y viene activada por defecto. Hay flor cuando las tres cartas son del mismo palo. El valor de la flor es 20 más el valor de las tres cartas. La mejor flor vale 38.
Los cantos de flor son:
- Flor: anuncia flor. Si no hay oposición, da 3 puntos.
- Flor contraria: si el otro equipo tambien tiene flor, la mejor flor gana 4 puntos.
- Contraflor: sube la disputa de flor a 6 puntos; rechazarla da 4.
- Contraflor al resto: sube al valor al resto de la partida; rechazarla da 6.
- Achico: permite achicarse cuando corresponde y da 3 puntos al rival.
Un jugador que tiene flor debe resolverla antes de acceder a opciones normales de envido.
Mazo
Irse al mazo significa abandonar la mano. Al hacerlo, dejás de pelear esa mano o el envite actual. Los puntos entregados dependen de lo que ya estaba aceptado o de la disputa activa.
Pica-pica
El pica-pica existe solo en partidas de 6 jugadores. Empieza cuando algún equipo llega a la mitad del puntaje objetivo, redondeada hacia arriba. Desde ahí, las manos alternan entre pica-pica y manos normales.
En un turno de pica-pica se juegan tres mini-manos mano a mano entre jugadores sentados frente a frente. La rotación de dador y mano sigue igual. Si algún jugador abandona la partida, el pica-pica termina definitivamente para esa partida.
¿Listo para jugar?



