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Cantos

Valor de la mano

Truco, Retruco y Vale Cuatro

Sin Truco la mano vale 1 punto. El Truco la sube a 2, el Retruco a 3 y el Vale Cuatro a 4. Cada aumento hay que quererlo o no quererlo.

Entrar a jugarCómo jugar al Truco

Cómo se juega

Cómo se sube la mano

01

Se sube de a uno

No se canta Retruco sin Truco ni Vale Cuatro sin Retruco.

02

No quiero cobra lo anterior

Rechazar Truco da 1, Retruco 2 y Vale Cuatro 3.

Cuánto vale cada canto

  • Sin Truco: la mano vale 1.
  • Truco: 2 puntos.
  • Retruco: 3 puntos.
  • Vale Cuatro: 4 puntos.

Quién puede cantar

Cualquier jugador puede cantar Truco. El Retruco solo se canta después de aceptar el Truco. El Vale Cuatro solo se canta después de aceptar el Retruco.

Hay que cantarlos en ese orden.

Qué significa quiero

Quiero acepta la apuesta. La mano pasa a valer el nuevo puntaje y se sigue jugando.

Qué significa no quiero

No quiero rechaza el último canto. Quien lo cantó cobra el último valor ya aceptado y la mano termina.

  • No quiero al Truco: 1 punto.
  • No quiero al Retruco: 2 puntos.
  • No quiero al Vale Cuatro: 3 puntos.

¿Se puede cantar Retruco sin Truco?

No. El Retruco necesita un Truco aceptado.

¿Quién puede cantar Vale Cuatro?

El equipo que responde a un Retruco aceptado. No se canta Vale Cuatro de entrada.

¿Cuánto vale un Truco no querido?

1 punto para quien lo cantó.

Ejemplo

El pie canta Truco. El mano quiere y más tarde canta Retruco. El pie no quiere. El mano suma 2 puntos y la mano termina.

Regla tradicional

Quién puede volver a subir a veces depende de la mesa: en algunas solo puede subir el equipo que todavía no cantó.

En Trucoshi

La app muestra quién puede cantar en cada momento. Si no aparece el canto, todavía no te toca o no está disponible.

Practicar

Jugá una partida y fijate cómo cambia el valor de la mano cuando aceptás o rechazás.

¿Listo para jugar?

Entrá a una mesa y jugá una partida.

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