Cantos
Valor de la mano
Truco, Retruco y Vale Cuatro
Sin Truco la mano vale 1 punto. El Truco la sube a 2, el Retruco a 3 y el Vale Cuatro a 4. Cada aumento hay que quererlo o no quererlo.
Cómo se juega
Cómo se sube la mano
01
Se sube de a uno
No se canta Retruco sin Truco ni Vale Cuatro sin Retruco.
02
No quiero cobra lo anterior
Rechazar Truco da 1, Retruco 2 y Vale Cuatro 3.
Cuánto vale cada canto
- Sin Truco: la mano vale 1.
- Truco: 2 puntos.
- Retruco: 3 puntos.
- Vale Cuatro: 4 puntos.
Quién puede cantar
Cualquier jugador puede cantar Truco. El Retruco solo se canta después de aceptar el Truco. El Vale Cuatro solo se canta después de aceptar el Retruco.
Hay que cantarlos en ese orden.
Qué significa quiero
Quiero acepta la apuesta. La mano pasa a valer el nuevo puntaje y se sigue jugando.
Qué significa no quiero
No quiero rechaza el último canto. Quien lo cantó cobra el último valor ya aceptado y la mano termina.
- No quiero al Truco: 1 punto.
- No quiero al Retruco: 2 puntos.
- No quiero al Vale Cuatro: 3 puntos.
¿Se puede cantar Retruco sin Truco?
No. El Retruco necesita un Truco aceptado.
¿Quién puede cantar Vale Cuatro?
El equipo que responde a un Retruco aceptado. No se canta Vale Cuatro de entrada.
¿Cuánto vale un Truco no querido?
1 punto para quien lo cantó.
Ejemplo
El pie canta Truco. El mano quiere y más tarde canta Retruco. El pie no quiere. El mano suma 2 puntos y la mano termina.
Regla tradicional
Quién puede volver a subir a veces depende de la mesa: en algunas solo puede subir el equipo que todavía no cantó.
En Trucoshi
La app muestra quién puede cantar en cada momento. Si no aparece el canto, todavía no te toca o no está disponible.
Practicar
Jugá una partida y fijate cómo cambia el valor de la mano cuando aceptás o rechazás.
¿Listo para jugar?



